SSブログ
-  |  次の1件 »

【DQM2イルルカ】個体値調整テンプレート その2(※4/7追記)

前記事【DQM2イルルカ】個体値調整テンプレート その1はこちら

その1ではHP/MP/守備↑ 攻撃/素早さ/賢さ↓と何種類かを紹介しました。
今回はHP/攻撃/素早さ↑ MP/守備/賢さ↓を軸にお送りします。
スポンサードリンク

今回はコメントで希望をいただいた天魔クァバルナを使って
HP/攻撃/素早さ↑ MP/守備/賢さ↓の固体値を作っていきたいと思います。

まずは例によって
【DQM2イルルカ】対戦用基礎知識 個体値の説明+調整方法 基礎編
【DQM2イルルカ】対戦用基礎知識 個体値の説明+調整方法 実戦編
をざっと読んでおさらいしていただければ。

まず個体値をまっさらにします。
基礎編で書いたとおり、○○の書系は6ステ全て個体値0に設定されていることを利用し、
個体値調整したいモンスター♂(転生の杖)に悪魔の書♀(♀の杖)を配合
生まれたモンスター♀(転生の杖)に悪魔の書♂(調整開始時の性別杖)を配合
今回のHP/攻撃/素早さ↑は♂スタートのため、2回目の悪魔の書配合時に♂の杖を持たせます。

AI1回天魔クァバルナの個体値
 最小値   基本値   最大値 
HP2520 2760 3000
MP 384 864 1344
攻撃力 1056 1188 1320
守備力 713 977 1241
すばやさ 1188 1320 1452
 かしこさ 792 1056 1320


まずは固体値まっさらの天魔クァバルナ。○○の書に♂の杖を持たせて♂で作成。
クァバ1.jpg

そこに♀黙示録に♀の杖を持たせて、下のステの♀クァバルナを作成。
(MP↑ かしこさ↓)
クァバ2.jpg

生まれたクァバルナ♀と○○の黙示録に♂の杖を持たせて配合して、
下のステになるような♂のクァバルナを作成します。
(HP↓ 攻撃↑ 素早さ↑ 賢さ↓)
クァバ3.jpg

最後に、上で作ったクァバルナに♀の黙示録を掛け合わせて完成、なのですが・・・

すみません画像を用意できませんでした('A`;

言い訳をさせていただくとですね!
HP/攻撃/素早さ↑ MP/守備/賢さ↓の固体値を作るためには、
2段階目の(HP↓ 攻撃↑ 素早さ↑ 賢さ↓)のモンスターに対して
MP/守備/賢さ↓の♀黙示録をビタで合成しないといけなくてですね!

どういう順番で黙示録の固体値が決定されてるかはちょっと分からないのですが、
遺伝と同じ様に 賢さ→素早さ→守備力→攻撃力→MP→HP の順で+と-を割り振るとすると
1/2^5=1/32でしかこの黙示録は産まれない・・・ってことでいいのかな?
勝手にそう仮定すると、
20匹新しい黙示録を生産してもその中にこの遺伝情報を持つ黙示録がいる可能性はおよそ48%・・・
50匹生産してようやく8割の確率。2割の不運な方はそれでも出てこない可能性が。
仕事帰りの電車でも♀黙示録生産しまくってたけど出てくる気配がない\(^o^)/
スポンサードリンク

まぁ、それはさておき。
二段階目の HP↓ 攻撃↑ 素早さ↑ 賢さ↓ の♂個体から産まれる他のパターンを書いていきましょう。
上で挙げたHP/攻撃/素早さ↑ MP/守備/賢さ↓以外の♀黙示録と配合してみます。
すると
賢さ/攻撃/素早さ↑ HP/MP/守備/↓
守備/攻撃/素早さ↑ HP/MP/賢さ↓
賢さ/素早さ/守備↑ HP/MP/攻撃↓
MP/攻撃/素早さ↑ HP/守備/賢さ↓
の4種類が産まれます。
上で紹介したMP/守備/賢さ↓から産まれる
HP/攻撃/素早さ↑ MP/守備/賢さ↓と合わせて
HP↓ 攻撃↑ 素早さ↑ 賢さ↓ の♂個体からは5種類の固体値が作れます。
それぞれ上から
賢さ+ 守備-
賢さ- 守備+
賢さ+ 守備+
賢さ- 守備- MP+
の♀黙示録を配合することで産まれます。多分。

まぁこれも♀黙示録の固体値自体はわからないので、
2段階目(HP↓ 攻撃↑ 素早さ↑ 賢さ↓)の♂個体を作って、
手当たり次第に♀黙示録を配合、結果を見て
HP/攻撃/素早さ↑ MP/守備/賢さ↓
賢さ/攻撃/素早さ↑ HP/MP/守備/↓
守備/攻撃/素早さ↑ HP/MP/賢さ↓
賢さ/素早さ/守備↑ HP/MP/攻撃↓
MP/攻撃/素早さ↑ HP/守備/賢さ↓
のパターンの中から目標の固体値になる♀黙示録を選ぶ、といった形になりますね。

上にも書きましたが、黙示録の固体値の決定の仕方は分かりませんが、
純粋にステータスを1/2で±決定するなら
賢さ+ 守備- ・・・ 1/4
賢さ- 守備+ ・・・ 1/4
賢さ+ 守備+ ・・・ 1/4
賢さ- 守備- MP+ ・・・ 1/8
賢さ- 守備- MP- ・・・ 1/32
くらいの確率ってことになるのかな?
なんか分子と分母が合わないのは気にしない。だって僕文系だし(遠い目)
と、とにかくHP/攻撃/素早さ↑ MP/守備/賢さ↓の固体値を作るのはエラい大変だということです。
多分4ステ遺伝で妥協してもいいと思うんですけど(名推理)

自分でも書いたり作ってるうちにこんがらがってきたので、
質問やツッコミ大歓迎でございます。
それでは、お粗末さまでした。


nice!(1)  コメント(3)  トラックバック(0)  [編集]
共通テーマ:ゲーム
-  |  次の1件 »
Copyright © DQM2 イルルカ3DS 攻略&考察ブログ All Rights Reserved.
当サイトのテキスト・画像等すべての転載転用、商用販売を固く禁じます

この広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。