はいどーも。
とりあえず対戦をするにあたって必要な知識である
・・・ってほどでもないけど軽視は出来ない
個体値について解説していきたいと思います。
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◎個体値ってなんぞ?
個々のモンスターごとに設定されたステータスの差、これが個体値と呼ばれています。
同じ場所で同じモンスターを捕まえても微妙にステータスが変わってくる、ってことですね。
ポケモンとかプレイされたことがある人なら聞いたことぐらいはあると思います。
前回の使いまわしになってしまいますが、とりあえずゴッデスの個体値の振れ幅を。
AI切りメタルゴッデスの個体値 |
| 最小値 | 基本値 | 最大値 |
HP | 420 | 480 | 540 |
MP | 2400 | 3000 | 3600 |
攻撃力 | 414 | 552 | 690 |
守備力 | 1560 | 1800 | 2040 |
すばやさ | 1080 | 1200 | 1320 |
かしこさ | 1242 | 1518 | 1794 |
基本としては
HP/攻撃/素早さ ±100
MP/守備力/賢さ ±200
の範囲で上下します。
でも上の表を見ると全然違う値だぞ、と。これはあくまで上記は基本値であり、
そのあとにサイズや新生、ボディによる補正がかかってくるためです。
たとえばゴッデスのHPだと
100 | × | 2.5 | × | 0.2 | × | 1.2 |
基本値 | × | 超Gサイズ補正 | × | 超ハードメタルボディ補正 | × | 新生配合補正 |
という計算がされ±60の範囲で上下します。
うはwwwwおkwwwww全ステータス+にすれば最強wwwwwwやろwwww
という訳に行かないのがこの個体値。
HP/攻撃/素早さ の ステータス1 あたりを
MP/守備力/賢さ の ステータス2 として
プラスマイナスが0になるように調整されます。
HPを100上げたかったら
攻撃/素早さ のどちらかを100下げるか
MP/守備力/賢さ のうちどれかを200下げなきゃならんということです。
そしてさらにそこに補正がかかってくるため、
メタルゴッデスのHPを上げるためにMPを犠牲にしよう!と考えると
HP60上げるために、MPを600マイナスさせないといかんのですね。
すべてのモンスターに個体値は設定されていますが、なかなか理想の個体値は見つかりません。
野生から探そうとしてたら日が暮れます。というか一日が終わります。
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そんな貴方に!今回特別にお届けするのが
悪魔の書系と
魔王の書系の6種族です。
悪魔の/大悪魔の/魔王の書 の は
全ての個体値が0に設定されています。
悪魔の/大悪魔の/魔王の黙示録 は
全ての個体値が100(MP/守備/賢さは200)に設定されています。
流れとしては
1.育てたいモンスターのスキルを全て完成させる
2.○○の書系を掛け合わせて個体値を一度リセットする
3.○○の黙示録を掛け合わせて個体値を調整していく
という形になります。
では早速黙示録を掛け合わせて完璧なステータスを目指そう!
と行きたい所ですが、個体値の遺伝に関してはまだいくつか面倒な法則があります。
まず基本的なこととして
♂からはHP/攻撃/素早さ
♀からはMP/守備力/かしこさ を遺伝します。
逆に言えば、HPを弄りたいモンスターがいれば、
そのモンスターを♀にして、♂の黙示録からHPの遺伝をしなければならないということです。
とりあえず、○○の書系を掛け合わせて個体値を一度リセットしたモンスターに
色々な黙示録をあてがってみても、全然思うように行かないと思います。
全ての個体値が0のモンスターを用意して、そこに黙示録を掛け合わせた場合、
♂の黙示録×♀のモンスターから生まれる子は
+HP-すばやさ / -HP+すばやさ / +こうげき-すばやさ / -こうげき+すばやさ
♀の黙示録×♂のモンスターから生まれる子は
+MP-かしこさ / -MP+かしこさ / +しゅび-かしこさ / -しゅび+かしこさ
この4通りづつしかパターンがないのです。
♀からは MP守備賢さ が遺伝するのに +MP-守備 がなんで出来ないの?と思われるでしょう。
それには遺伝の順番の法則が絡んできます。
ちょっと長くなってしまったんで、続きは
【DQM2イルルカ】対戦用基礎知識 個体値の説明+調整方法 実戦編
にて。細かい例を出しながら解説していきたいと思います。
2014-03-24 14:37
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対戦しませんか?
by 0301-9957-8626 (2015-05-17 22:13)
悪魔の書や魔王の黙示録は配合をしても個体値は変わりませんか?変わるとして、その個体値が変わってしまった悪魔の書(黙示録)は個体値厳選に使わない方がいいですか?
by ヱいようぅ (2020-08-15 15:38)